• 2016一周网页游戏数据报告(5.2—5.8)

    2016一周网页游戏数据报告(5.2—5.8)

    栏目:数据分析更新时间:2016/05/14
    一、运营平台开服排行 点评:本周网页游戏一线运营平台开服排行前三较上周未发生变化,分别为:37游戏、360游戏、西游网;本周多数平台开服趋势均较为稳定,其中9377、YY游戏排名发生交替。本周一线平台共开服5737组,榜单开服共3118组,占一线平台开服总
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  • 2016一周网页游戏数据报告(4.25—5.1)

    2016一周网页游戏数据报告(4.25—5.1)

    栏目:数据分析更新时间:2016/05/04
    一、运营平台开服排行 点评:本周网页游戏一线运营平台开服排行前三分别为:37游戏、360游戏、西游网;YY游戏本周开服趋势较为稳定,排名上升一位。本周一线平台共开服5976组,榜单开服共3116组,占一线平台开服总数的52.1%;其中榜单前三平台开服共12
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  • 2016一周网页游戏数据报告(4.18—4.24)

    2016一周网页游戏数据报告(4.18—4.24)

    栏目:数据分析更新时间:2016/04/25
    一、运营平台开服排行 点评:本周网页游戏一线运营平台开服排行前三分别为:37游戏、360游戏、顺网游戏;本周多数平台开服曲线基本保持稳定,其中搜狗游戏排名变化较大,由上周的第七位上升至第四位。本周一线平台共开服5673组,榜单开服共3121组
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  • 2016一周网页游戏数据报告(4.11—4.17)

    2016一周网页游戏数据报告(4.11—4.17)

    栏目:数据分析更新时间:2016/04/23
    一、运营平台开服排行     点评:本周网页游戏一线运营平台开服总数榜单与上周保持一致,排名前三平台依然是37游戏、360游戏、顺网游戏;37游戏、搜狗游戏本周开服总数增长幅度较大,37游戏自研新作《武神赵子龙》本周开启公测,经
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  • 2015一周网页游戏数据报告(4.27—5.3)

    2015一周网页游戏数据报告(4.27—5.3)

    栏目:数据分析更新时间:2015/05/05
      一、运营平台开服排行      点评:本周运营平台开服排行前三为360游戏、37游戏、哥们网,360游戏凭借新游《天书世界》荣登榜单首位,本周开服总数较上周增加了13.1%;51游戏社区本周开服总量增长8.6%,排名上升一位;本周未新增上榜平台。本周一线
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  • 2015一周网页游戏数据报告(4.20—4.26)

    2015一周网页游戏数据报告(4.20—4.26)

    栏目:数据分析更新时间:2015/04/27
      一、运营平台开服排行      点评:本周网页游戏运营平台排行新增上榜平台哥们网,且以迅猛的趋势进驻榜单三甲,本周开服总量与9377并列第三;其他上榜平台开服趋势较上周变化不大。本周一线平台共计开服4286组,总开服数较上周增加5个百分点;平台引进新游1
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  • 2015一周网页游戏数据报告(4.13—4.19)

    2015一周网页游戏数据报告(4.13—4.19)

    栏目:数据分析更新时间:2015/04/20
      一、运营平台开服排行      点评:本周网页游戏运营平台排名前三游戏与上周保持一致:37游戏、360游戏、9377,未新增上榜平台;搜狗游戏开服趋势较为稳定,排名上升一位。本周一线平台共计开服4087组,平台引进新游13款,其中百度游戏《六脉神剑》为本
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  • 2015一周网页游戏数据分析报告(4.6—4.12)

    2015一周网页游戏数据分析报告(4.6—4.12)

    栏目:数据分析更新时间:2015/04/13
      点评:本周运营平台开服排名未发生变化:前三平台依次为37游戏、360游戏、9377,未新增上榜平台;本周一线平台共计开服4021组,较上周减少1%,平台引进新游共15款,有三款新游均在本周开启首轮测试:37游戏《裁决战歌》、《战神觉醒》;4399平台《决斗国度》。
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  • 英国PC游戏2014年总规模近8亿英镑 同比提升9%

    英国PC游戏2014年总规模近8亿英镑 同比提升9%

    栏目:数据分析更新时间:2015/04/11
    根据SuperData公司报告的数据,英国PC游戏数字软件市场——包含可下载内容、大型多人在线游戏以及社交游戏收入在内——在2014年的规模价值为7.41亿英镑。这比2013年7.06亿英镑的总规模提升了9个百分点。
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  • 受智能设备影响 一季度全球PC出货量下滑5.2%

    受智能设备影响 一季度全球PC出货量下滑5.2%

    栏目:数据分析更新时间:2015/04/11
      北京时间4月10日早间消息,美国市场研究公司Gartner周四发布研究报告称,由于企业PC开支逐渐降低,2015年第一季度全球PC出货量减少5.2%。
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  • 手游电视广告消费首次超主机 达2.1亿美元

    手游电视广告消费首次超主机 达2.1亿美元

    栏目:数据分析更新时间:2015/04/11
      根据iSpot.TV发布的数据显示,这四间广告消费最多的移动游戏公司分别是King公司(糖果粉碎传奇)、MachineZone(战争游戏:火力时代)、Supercell(部落战争)以及uCool(英雄指令),这四间公司在第一季度共计支出了1.3亿美元的电视广告费用。
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  • 天舟文化2014财报:手游营收1.57亿 占比30%

    天舟文化2014财报:手游营收1.57亿 占比30%

    栏目:数据分析更新时间:2015/04/10
      天舟文化昨日晚间发布2014年年度报告和2015年第一季度业绩预告,天舟文化2014年年度报告显示,天舟文化2014年营收5.16亿元,相比于2013年的3.27亿元增长57.27%,归属上市公司普通股股东的净利润1.18亿元,相比于2013年的2032万元增长48
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  • 转型手游锋芒毕露 蜗牛一季度收入增长151%

    转型手游锋芒毕露 蜗牛一季度收入增长151%

    栏目:数据分析更新时间:2015/04/10
      作为研发出《九阴真经》、《黑金》等著名端游的国内知名游戏企业,苏州蜗牛数字科技股份有限公司(下称“蜗牛数字”)2014年从端游企业向手游转型伊始,就凭借自研3D动作手游《太极熊猫》的成功大卖显露锋芒。近日,蜗牛数字公布2015年第一季度全球收入较2014年同比增长1
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  • 调查:移动游戏盈利60%来源于0.23%付费玩家

    调查:移动游戏盈利60%来源于0.23%付费玩家

    栏目:数据分析更新时间:2015/04/10
      4月9日消息。近日,移动应用分析公司 Swrve进行了一项覆盖2000万玩家的免费(含内购)移动网游调查,结果显示:游戏盈利的60%是来源于0.23%的付费玩家。这也是为什么各家游戏公司使劲浑身解数努力抓住最少数的付费玩家芳心,因为游戏商们深知正是这些“豪掷千金”的
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  • 僵尸应用大国:400万应用8成死亡 周期仅10个月

    僵尸应用大国:400万应用8成死亡 周期仅10个月

    栏目:数据分析更新时间:2015/04/08
      艾媒咨询分析师表示,“App的生命周期平均只有十个月,85%的用户会在1个月内将其下载的应用程序从手机中删除,而到了5个月后,这些应用程序的留存率仅有5%。”
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