• 迅雷Q4总营收4670万美元 在线游戏营收增长迅速

    迅雷Q4总营收4670万美元 在线游戏营收增长迅速

    栏目:数据分析更新时间:2015/03/16
    3月13日消息,迅雷近日公布了截至6月30日的2014财年第四季度及全年未经审计财报。报告显示,迅雷第四季度总营收为4670万美元,比去年同期增长7.1%,比上一季度下滑5.2%;归属于迅雷的净利润为100万美元,相比之下去年同期净亏损为470万美元,上一季度净利润为3
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  • 蓝港互动2300万投资永乐票务 多领域双向授权合作

    蓝港互动2300万投资永乐票务 多领域双向授权合作

    栏目:数据分析更新时间:2015/03/16
    月12日消息,蓝港互动今日正式宣布:将投资2300万人民币入股永乐票务。蓝港表示:此次投资是公司上市以来的首次重要资本战略布局。
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  • 博雅互动2014年营收9.45亿 棋牌游戏贡献大

    博雅互动2014年营收9.45亿 棋牌游戏贡献大

    栏目:数据分析更新时间:2015/03/16
    2015年3月11日,网络棋牌类游戏开发及运营商博雅互动国际有限公司,公布了截至2014年12月31日的全年业绩。
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  • 调查报告:未来5年中国智能机增长将趋缓

    调查报告:未来5年中国智能机增长将趋缓

    栏目:数据分析更新时间:2015/03/14
    BusinessInsider旗下调研部门BIIntelligence今日发布报告称,整体而言,全球智能手机市场仍在稳步增长,但不同的市场有着不同的推动因素。对于人口众多的新兴移动市场,主要是中国和印度,她们仍将对全球智能手机市场的发展趋势起着至关重要的作用。
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  • 数字游戏2月份收入近62.3亿 付费游戏增长较大

    数字游戏2月份收入近62.3亿 付费游戏增长较大

    栏目:数据分析更新时间:2015/03/14
    根据分析公司SuperData提供的数据,数字游戏市场在今年的二月份共计创造了9.95亿美元的收入。这比上一年度同期增长了大约2个百分点。
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  • 日本手游人均消费全球第一:人均付费751元

    日本手游人均消费全球第一:人均付费751元

    栏目:数据分析更新时间:2015/03/14
    目前日本手游市场收入全球第一。这个“第一”是指人均游戏消费位列全球第一。SEGA Network旗下的GS研究所数据显示,日本人均游戏消费120美元(约合751元),约是南韩、美国、英国的2倍。这是如何形成的呢?
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  • 2014年Q4页游用户达2.78亿人 市场占有率仍旧下降

    2014年Q4页游用户达2.78亿人 市场占有率仍旧下降

    栏目:数据分析更新时间:2015/03/13
    日前,中国音数协游戏工委、CNG中新游戏研究(伽马数据)发布《2014年10~12月网页游戏(微博)产业报告》。报告显示,2014年第四季度网页游戏用户数环比上升13.5%,达到2.78亿人,这是2014年度该项数据的首次增长。
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  • 空中网第四季度总营收6164万美元 环比增长3.4%

    空中网第四季度总营收6164万美元 环比增长3.4%

    栏目:数据分析更新时间:2015/03/13
    3月12日消息,空中网(Nasdaq:KZ)今天发布了截至12月31日的2014财年第四季度及全年未经审计财报。报告显示,空中网第四季度总营收为6164万美元,比上一季度增长3.4%,比去年同期增长43.5%,超出公司此前预期的5900万美元到6000万美元;净利润为9
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  • 奇虎360第四季净利7680万美元 同比增长363%

    奇虎360第四季净利7680万美元 同比增长363%

    栏目:数据分析更新时间:2015/03/11
    3月10日消息,奇虎360今天发布了截至12月31日的2014财年第四季度及全年未经审计财报。报告显示,奇虎360第四季度营收为4.312亿美元,比去年同期的2.216亿美元增长94.6%;净利润为7680万美元,比去年同期的1660万美元增长363%。
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  • 游戏公司Aiming本月东证上市 腾讯联合占股17%

    游戏公司Aiming本月东证上市 腾讯联合占股17%

    栏目:数据分析更新时间:2015/03/11
    Aiming是2011年5月设立的网络游戏开发运营公司,同年十月推出了PC端网页游戏《剑与魔法的境界》。2013年6月与世嘉合作推出手游《幻塔战纪》,同年12月推出《剑与魔法的境界》手游版。除自研以外,Aiming还积极与其他公司合力开发,推出过《网页三国志》和《战国I
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  • 2015一周网页游戏数据分析报告(3.2—3.8)

    2015一周网页游戏数据分析报告(3.2—3.8)

    栏目:数据分析更新时间:2015/03/10
     点评:本周最新网页游戏平台开服排行前三:37游戏、360游戏、9377;未新增上榜平台;XY游戏本周排名上升一位;搜狗游戏、迅雷牛X页游开服组数均有不同幅度回升,本周并列榜单第七。本周一线平台共开服3930组,开服数较上周增加3.4%,平台引进新游共7款,其中PPTV
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  • 百视通一天入股3家公司 投8亿加码视频产业链

    百视通一天入股3家公司 投8亿加码视频产业链

    栏目:数据分析更新时间:2015/03/09
    一天之内,财大气粗的百视通一口气投资了歌华有线、索贝数码、风行3家公司。据百视通近日发布的公告显示,公司拟投资近8亿元加码视频全产业链,其中以3亿元参与歌华有线定增,8496万元投资购买广电行业领域软件开发及系统集成的供应商索贝数码11.8%的股权,4亿元购买风行28.
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  • 中日韩成全球最大手游市场 中国份额42.5亿

    中日韩成全球最大手游市场 中国份额42.5亿

    栏目:数据分析更新时间:2015/03/09
    在今年的GDC展会上,主办方邀请来了著名游戏顾问Josh Burns,他曾经在EA、6wave等公司的发行部门参与过多款智能手游的发行、上架与配信工作。此次他带来了对成长迅猛的亚洲市场的考察调研报告,主题为“亚洲商机:西方移动开发者的洞察力和策略”。
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  • 欢聚时代Q4净营收11.706亿 在线游戏营收2.29亿

    欢聚时代Q4净营收11.706亿 在线游戏营收2.29亿

    栏目:数据分析更新时间:2015/03/07
    3月6日消息,欢聚时代(Nasdaq:YY)今天发布了截至12月31日的2014财年第四季度及全年财报。报告显示,欢聚时代Q4净营收为人民币11.706亿元(约合1.887亿美元),净利润为人民币3.728亿元(约合6010万美元)。其中,来自在线游戏的营收为人民币2.
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  • 周鸿祎减持80万股奇虎股票:价值2536万美元

    周鸿祎减持80万股奇虎股票:价值2536万美元

    栏目:数据分析更新时间:2015/03/07
    3月7日消息,周鸿祎减持了大约80万股奇虎360股票。奇虎360提交给美国证券交易委员会的股东持股报备文件显示,截至2014年12月31日,董事长周鸿祎持有31,313,235股普通股,相比2013年年底时减少了802,634股普通股。
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